ブログトップ リザリザ対面勇気の剣舞

あき(1030_akkun)と申します
普段はポケモン等のゲームをしてる大学生

【実績】
7世代
rate実績 USUM2041 (s11)
インターネット大会1ページ目1回(6位)

オフ実績 (7世代)
ファクトリーオフ レンタル best16
第1回HAZE best16
シングル厨の集い best32
サブローカップ best8、best16
真皇杯ラスフェスbest16
etc…

8世代
rate実績 最高2033最終2013(s8)

オフ実績 (8世代)
battle rebollusion best16



f:id:nogamesnolives:20190718140110j:plain

なにかあればTwitter @1030_akkun まで

日理×MPG×UEC×PCT 交流会

はじめまして!運営のあきです。
この度、日理ポケ、MPG、UEC、PCTの4校でオンライン交流会を行う事になったので詳細を公開致します。
※初めにご一読ください

<日時>
2021年1月30日(土)

<運営>
・こーゆー(@koyu_UEC_poke)
・ねむ(@Nem_0x0_)
・ふぇん(@kuromajyutushi)
・しゅしゅ(@mayu_pokecard)
・あき(@1030_akkun)

<タイムスケジュール>
10:00~12:00 シングル予選
12:00~13:00 お昼休み
13:00~ サイドイベント (among us・ポケモンカード)
13:00~14:30決勝トーナメント
14:30~ 表彰・景品授与

<シングル大会>
・ブロック予選→上位2名が決勝トーナメント進出
・参加人数に合わせてブロック数を決めます
・勝敗数が並んだ場合、以下の優先度に従って順位を決定します。

1.直接対決での勝敗
2.遅刻などのペナルティの有無
3.オポネント(自身が勝利した対戦相手の合計勝利数)
4.コイン(運営がリモート環境で行います)

<注意事項>
・交流会に参加するにあたってdiscordのアカウントが必要になります。事前に登録をお願い致します。
Nintendo Switch用ソフト「ポケットモンスター ソード」及び「ポケットモンスター シールド」を使用したシングルバトルです。
・対戦ルールは「シングルバトル ランクバトル シリーズ7」とします。
・ルールのダウンロードを行なって頂く必要があります。トラブルにならないよう、シングル大会に参加される方は事前にルールのダウンロードをお願い致します。
・レンタルパーティは使用可能
・大会中はパーティ固定
・大会終了時まで対戦相手のPTの情報を第三者及びSNSに漏洩しない事
・対戦相手への誹謗中傷は御遠慮ください
・通信エラーが起きた場合はその画面をスクリーンショットして頂き、運営に提出。運営陣で判断し、再現が可能であれば戻します。
・シングル大会の遅刻に関しては12:30までに対戦可能な試合まで行って頂きます。
TOD(Time Over Death)を狙う行為を可とします。
・ダメージ計算に関しては個人の自由とします。

・その他、何か不明な点があれば運営まで連絡をお願い致します。

<景品>
1位~3位までに入賞された方に順に選択していただきます。

・ヘビボ色ダンゴロ
・ダイボ色ポリゴン
・ラブボ色ミミッキュ
・ウルボ色トゲキッス
・クイボ色ピカチュウ
・マスボ色ユクシー
・ダイボ色ランターン
・ゴジャボ色エレザード
・プレミア色クワガノン
・プレミア色通常サンド

個体によってはポケモンの道具がついてくる事もあるかもしれません!
景品を提供してくださった運営の皆さんありがとうございます🙇‍♂️

<サイドイベント>
サイドイベントは13時から開催します。
among usとポケモンカードそれぞれのdiscordのサーバーを作成してあるので、参加される方に入って頂きます。
時間指定は無いので、それぞれ自由に解散して頂いて構いません。

<結びにかえて>
情勢の影響でオフラインの交流会がなかなか行えない中、貴重なオンライン交流会を開催出来ることをとても嬉しく思います。皆さんで楽しい交流会にしていきましょう!

s9 供養 対面ギガインパクトエスバ軸

f:id:nogamesnolives:20200901154421j:plain【構築経緯】

①軸となるダイマエースとして珠エースバーンf:id:nogamesnolives:20200826035547p:plainから組み始めて、襷じたばたホルードとアッキミミッキュf:id:nogamesnolives:20200826035618p:plainが非ダイマ性能高そうだったのでここから@3を組み始めた。

                                     ↓

②エースバーンを通す上で弊害となる電磁波ドラパルトやステロ展開、ウーラオスに強く上記のエスバキッス+カバポリの並びに強めなチョッキマリルリf:id:nogamesnolives:20200901152559p:plainを採用。エースバーンが出せなさそうな構築に対して選出していけるラムキッスf:id:nogamesnolives:20200826035654p:plainを採用。最後にゴリランダーにそこそこ強くて欠伸ステロできる+晴れ+エスバのシナジーを感じてコータスf:id:nogamesnolives:20200901152622p:plainを採用しました。

                                    ↓

③この中で使用感の良かったエースバーン+ミミッキュ+マリルリ+トゲキッスを残し@2を煮詰め直すことにした。とにかくギャラドスが重たかったのでポリゴン2f:id:nogamesnolives:20200901152720p:plainを採用しました。最後の枠として知り合いが鉢巻ドラパルトf:id:nogamesnolives:20200901152658p:plainを使っていて刺してみたら、使用感が良かったのでそのまま使い続けました。流行りのウオノラゴンやhdポリゴン2に強くて良かったです。

                                   ↓

トゲキッスの使い方が分からなかったので抜きました。また、ドラパルトは強かったですが、ミラーでの素早さの運が絡んだりする為抜きました。

襷枠として岩石ステロできるドリュウズを採用しましたが、ウーラオスが居る構築に毎回水流連打をケアしなきゃいけなくて選出がしずらくまたしても抜けました。

                                   ↓

ステロは出来ないですが、対面性能の塊の襷悪ウーラオスf:id:nogamesnolives:20200901154621j:plainを採用しました。次にやはり岩石+ステロがないと相手の襷カウンター入りにぼこぼこにされてたので、襷枠無いけど似た役割出来て特殊打点のあるポケモン居ないかなと探していたが、そこでヨプの実ジュラルドンf:id:nogamesnolives:20200901152735j:plainと出会いました。エアームド等も考えましたが、頑丈だと先制技で縛られる事や巨大火球で貫通される事を嫌いました。

これで6匹の並びが完成しました。

【基本選出】

ジュラルドンor悪ウーラオス+エスバ+ミミッキュ

→エースバーンを通してミミッキュで詰める選出

ポリゴン2+マリルリ@1

→カバアシレ等に投げる最低限サイクルの出来る選出。相手のエースバーンにかなり隙を見せやすいので注意が必要です。

【コンセプト】

・殴り合いを制す 

f:id:nogamesnolives:20200818091413j:image

 

【型紹介】

ジュラルドン@ヨプの実 特性:すじがねいり

f:id:nogamesnolives:20200901153802g:plain

H175(236)-A103-B159(76+)-C141(4)-D87(132)-S113(60)

H奇数

B特化ドリュウズ地震耐え

S岩石込で100族抜き (もう少し抜けるかも?)

余りD

<備考>

先発仕事人

ウーラオスやその他諸々に岩石封じor電磁波+ステルスロックをして裏のエースバーンに繋げます。読まれにくかったのかeasyWinを誘いやすかったです。前期のストリンダーと同様型の誤認がうまく刺さった気がします。このポケモンの強みですね

重たいギャラドスニンフィアの牽制をしつつ投げられてもステルスロックでエースバーンのサポートをこなしてくれました。削りながら自主退場出来るのもとても強かったです。

 

<ダメージ>

鉢巻ゴリランダーの特化10万馬力が8割程度

鉢巻ウーラオスの特化インファイトが8割程度

ポリゴンZのダイアタックで落ちます☺️

 

エースバーン @命の珠   特性:リベロ

 f:id:nogamesnolives:20200827124401g:plain

H159(28)-A184(252+)‐B97(12)-C76-D98(20)-S164(196)

技構成:火炎ボール ギガインパクト 飛び膝蹴り 飛び跳ねる

S:最速ウーラオス抜き

H:16n-1

<備考>

PTの軸のポケモン

ノーマル技の通りがよく選出がしやすかった

相手にダイマを枯らされた後にギガインパクト+裏の先制技圏内に押し込む動きをよくした。

相手の展開を阻止するためのダイアタックと自分をエースとして積んでいけるジェットで撃ち分けできるのが立ち回りの安定感に繋がり良かったです。

エースバーンとダイマ撃ち合った時に下を取っていて負けちゃうので、先に展開するか先制技やステロで削りを入れることを意識しました。

このポケモンを如何に通して勝つかなので、強気な択を出来るだけ通して動いていました。

ダイマ枯れた後も行動する事が多かったのでいっぱい技外しました。ギガインパクト外しは負け!w

<ダメージ>

ステロ+ダイアタックで無振りダイマエースバーンに対して289~328(乱数43.7%)

・+1ダイアタックで無振りダイマエースバーンに103.2%~121.2%(確定1発)

・ダイアタックでH204(228)-B101(4)マリルリに対して200~238(乱数87.5%)

・ダイアタックでH252ロトムが確定1発

・ステロ+1ギガインパクトで無振りダイマキッス確定1発(キョダイカキュウだとH196振りダイマキッスまで確定1発)

<参考元>

srpoke.hatenablog.com

  

ミミッキュ@アッキの実  特性:ばけのかわ

f:id:nogamesnolives:20200827125233g:plain

H146(124)-A138(124+)-B120(156)-C63-D126(4)-S129(100)

技構成:じゃれつく ドレインパンチ かげうち 剣の舞

S:準速75族抜き抜き(ミラー意識)

<備考>

もっと速いアッキミミッキュを使っていたが、Aを削っていて負けた試合が数え切れなかったので、Sラインをミラーで負けなさそうな所にまで抑え残りをAに回しました。ドレインパンチが欲しいと思った試合よりシャドークローやゴーストダイブがあったから勝てた試合もかなり多かったように感じます。ウーラオスや化石ポケモンに打つじゃれつくは外せませんでした。

ポリゴン2@進化の輝石 特性:アナライズ

f:id:nogamesnolives:20200827124530g:plain

H191(244)-A100-B112(12)-C172(252+)-D115-S63

技構成:自己再生 トライアタック れいとうビーム 放電

<備考>

前期使用していた冷静ポリゴン2の流用個体

ゴーストの一貫を切りつつダイマ適正もあるポケモンです。hbのクッション要員としての採用も考えたが、アナライズトライアタックでhdポリゴン2の身代わり壊すのが楽しくてやめられなかったので、そのまま流用しました。選出する機会は少なかったですが、基本選出できつい物理受けに対して崩していけるので出した試合では良い活躍をしてくれました。

怪電波ポリゴン2や空元気ポリゴン2、hdにがっつり割いてるポリゴン2は本当にキツかったのでマリルリやエースバーン等の他のポケモンになんとかしてもらっていました。追加効果運勝ち製造機でした。

QRの個体はhp192になってます。調整ミスです

<ダメージ>

H191(244)-D158(228+)ポリ2に対してアナライズ補正トライアタックが22.5%~27.2%

いつも身代わり割れていたので、想像以上に入らなくてビックリしてます。構築が物理5枚なので、特防に薄いポリゴン2を呼ぶケースが多かったせいかもしれません?

ウーラオス@きあいのタスキ 特性:不可視の拳

f:id:nogamesnolives:20200901154540j:plain

175-200(252+)-120-74-81(4)-149(252)

インファイト あんこくきょうだ 不意打ち 挑発

<備考>

対面性能が高く前から投げても後ろから投げても強かったです。よくギャラドスを投げられるのですが、威嚇貫通して馬鹿みたいな火力が入るので楽しかったです。このポケモンがフェアリーを呼ぶためそこにジュラルドンやマリルリをうまく合わせられると試合を有利に進められます。トゲキッスニンフィアを無限回後投げされたのでアイへを採用してもいいかもしれないです。

 マリルリ@とつげきチョッキ 特性:ちからもち

f:id:nogamesnolives:20200827125346g:plain

H191(124)-A112(252+)-B101(4)-C72-D102(12)-S85(116)

技構成:アクアブレイク アクアジェット じゃれつく 馬鹿力

S:28振り60族抜き(ポリゴン2アシレーヌジバコイル意識)

 

<備考>

初手に投げやすい先制技持ちの枠として採用

素早さをあと2~3くらいあげたかったが、これ以上Sあげると耐久や火力を割かなきゃいけなくなり厳しかったので85で止めました。出来る限りsを伸ばしたこともあり、ミラーではうえを取っていたり、ジバコイルf:id:nogamesnolives:20200827131803p:plainの上から馬鹿力撃てたりしました。このSラインは激戦区ですね。

ダイマ適正もあるので、場面次第ではこの子でダイマする事もありました。

※襷ダストシュートエースバーンに何回も轢き殺されました。エースバーン対面は被害を最小限に抑えるアクアジェットを撃つのが丸いと思います。

QRの個体はhp190になっています。調整ミスです

<ダメージ>

H244(191)-B112(12)ポリゴン2f:id:nogamesnolives:20200827131834p:plainがじゃれつく+馬鹿力で98.8%~で確1

HBポリゴン2に対してはアクアブレイク連打してB下降を待って馬鹿力圏内に押し込ませたり、相手の引きを読んで裏に負荷をかけにいったりといった動きをしてました。

・H215(252)-B154(12+)カバルドンにダイストリームで確1

・H159(44)-B99(4)ダイマリザードンにダイストリームで余裕もって確定1発

 

 【途中で解雇になったポケモン

コータス@お盆の実   特性:日照り

f:id:nogamesnolives:20200827143223g:plain

H176(244)-A(105)-B162(12)-D122(252+)-S40

技構成:嫉妬の炎 ボディプレス 欠伸 ステロ

鋼とゴリラに強いステロ枠

晴らすことでウオノラゴンのエラがみも耐える

欠伸+嫉妬の炎で相手次第でラム発動させずに眠らせる事が出来ます。ボディプレスはポリゴン2の身代わりを割るためやラキハピバンギへの打点

ステロ+晴れ火球で全てのポケモンが吹き飛びました。

 

エレザード@こだわりスカーフ 特性:サンパワー

f:id:nogamesnolives:20200827143258g:plain

H137-A67-B73(4)-C177(252+)-D114-S161(252)

技構成:ボルトチェンジ 破壊光線 草結び 泥掛け

エースバーンできつかったカバ+ギャラの並びに強めの枠 

コータスとのシナジーやダイジェットを半減で受けられる、ダイアタックによるS操作などに注目しました。ダイアースはジバコイルピンポイントです。一応ストリンダーへの打点にもなるくらい。 

全部のポケモン語ると長くなるのでこのくらいで 

【きついポケモン

・フェアリータイプ筆頭

ニンフィアアシレーヌトゲキッスはチョッキマリルリダイマエースバーン、ミミッキュで見てるのでうまく合わせられないとキツイです。ピクシーはマジで勝てません。

ギャラドス (威嚇)

マリルリに無限回後投げされました。特殊アタッカーか少ないのでめちゃくちゃ重たかった。

ジュラルドンのステロ+エースバーンを通すかポリゴン2を選出するかどちらかでした。

 

【結果】

メインROM あきくけこ 最高195X 最終4桁

サブROM hitachi*mako 最高193X 最終4桁

 

今期は1から構築組んで最終日に2rom1930(500位前後)の状態から潜り始めて頑張りましたが、命中不安が多くて負けに直結することが多かったり、急所の被弾率が尋常じゃなく勝ちきれませんでした。リアルの事情で忙しくなるため当分の間はポケモンやれません。雪原の時に戻ってこれたらなあとは思っています。それでは👋🏼

 

s8使用構築 最高2033 最終2013(303位) 【麗流ドラパと毒吐きストリンダー】

初めまして!お久しぶりの方はお久しぶりです。
あき(@1030_akkun)と申します。
鎧の孤島が解禁されたこともあり、モチベーションが復活したのでs1ぶりに復帰してなんとか2000に乗れたので、記事にすることにしました。
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【構築経緯】
2サイクル+ダイマエースor対面選出が出来る構築が自分にあっているため、まずはダイマエースにもサイクルパーツにもなれるhcアナライズポリ2f:id:nogamesnolives:20200803154428p:plainを採用。次に補完としてエースバーンやパッチラゴンを受けれるアッキカバルドンf:id:nogamesnolives:20200803160609p:plainを採用。(最終的にはストリンダーに変更)、ここまででウーラオスやポリ2が重たかったので、身代わり瞑想hbアシレーヌf:id:nogamesnolives:20200803154447p:plainを採用。サイクルにも加入出来て、最後のスイーパーとして強力な鉢巻ゴリランダーf:id:nogamesnolives:20200803154458p:plainを採用。ポリゴン2が思ったよりダイマックスしなくても強くて他に使いやすいダイマエースを探した所珠ドラパルトf:id:nogamesnolives:20200803154522p:plainを採用。@1は対面的な選出をする時に便利で選出画面で圧力をかけていける襷エースバーンf:id:nogamesnolives:20200803154509p:plainを採用しました。これでランクマッチ潜って1900くらいまでは楽に行けたのですが、相手のジバコイルトゲキッスがあまりに重たいのと、ダイアーク持ちのエースバーンが少ない事もあり、カバルドンが居なくてもドラパルトで何とかなっていたので、out。ラス1に求める役割として、
トゲキッスf:id:nogamesnolives:20200803160447p:plainジバコイルf:id:nogamesnolives:20200803160459p:plainに強め。②瞑想ハピラキf:id:nogamesnolives:20200803160517p:plain入りの構築にも選出しやすい。
③黒霧ドヒドイデf:id:nogamesnolives:20200803160528p:plain+ポリ2f:id:nogamesnolives:20200803160539p:plainの並びを崩せる この3つの役割を持てるポケモンを探していた結果、穏やかhdストリンダーf:id:nogamesnolives:20200803154536p:plainに辿り着きました。(ヒトムf:id:nogamesnolives:20200803160426p:plainジバコイルf:id:nogamesnolives:20200803160437p:plainもありかもしれないです。)



f:id:nogamesnolives:20200801235054j:plain
【コンセプト】
・ドラパorポリ2の初手ダイマで数的有利を取る
・サイクルして相手のダイマを切らせてから、裏のドラパルトのダイマックスで押し切る
こんな感じで意識して立ち回ってました!

【個体解説】
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エースバーン (巨大)

特性:リベロ
性格:陽気
持ち物:きあいのタスキ
努力値:0-252-0-0-4-252
実数値:155-168-95-76-96-188
技構成:火炎ボール・アイアンヘッド・不意打ち・カウンター
元々はスカーフで採用していたが、選出率が低く襷が余ったので襷に変更。
殆ど置物に近いポケモンでしたが、選出画面に居ることが重要なので左上段に配置。
スイープ性能があったので、基本的にラス1に残す立ち回りを心掛けた。鋼が重たいので火炎ボール確定で、トゲキッスが蔓延ってたのでアイアンヘッドを入れて残りはテンプレ
ポリ2だるいので膝もありかもしれないです。
1回だけダイマしてダイナックル撃った。
選出率6位
f:id:nogamesnolives:20200801222147j:plain
ゴリランダー (巨大)

特性:グラスフィールド
性格: 意地っ張り
持ち物:こだわりハチマキ
努力値:0-252-0-0-4-252
実数値:175-194-110-72-91-137
技構成:グラススライダー 馬鹿力 叩き落とす 蜻蛉返り

有利対面で草技読んで引いてくる相手に叩き落とすを押すと相手の裏が死んでく。
相手のダイマを枯らした後のスイープ性能は非常に高かった
選出率5位
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アシレーヌ
特性:激流
性格:図太い
持ち物:食べ残し
努力値:252-0-172-4-4-76
実数値:187-79-116-147-137-90
技構成:熱湯 ・ムーンフォース・身代わり・瞑想
調整意図:
ドラパルトの珠特化ダイサンダーが169~200(乱数43.7%)
ムーンフォースで無振りウオノラゴンに158~188(乱数75%)
d+1で無振りポリ2の放電を身代わりが確定耐え
4振りアーマーガア抜き抜き

カバルドン+ポリ2や重たいウーラオス入りに初手から投げる枠
やたらポリ2を後投げされましたが、空元気持ち以外のポリ2はほぼ全て起点に出来ていた。受けの崩しも担ってもらっていた。熱湯で焼けばナットレイf:id:nogamesnolives:20200803160634p:plainも無理やり起点にできる。
初手性能が高かったけど、トゲキッスに弱いのが難点でした。裏にvsトゲキッス入りにはストッパーになりうるエースバーンやストリンダーが同時に選出していました。瞑想ハピがウザすぎてサイコショック持ちのニンフィアに変えようか、ストリンダーを採用するまで悩んでました。
選出率3位
f:id:nogamesnolives:20200801222212j:plain
ドラパルト
特性:クリアボディ
性格:意地っ張り
持ち物:命の珠
努力値:12-252-4-0-12-228
実数値:165-189-96-108-97-191
技構成:ドラゴンアロー・ゴーストダイブはがねのつばさそらをとぶ
調整意図
ドラゴンアロー+ダイドラグーンでH191B112ポリ2を確定1発
ダイジェットで無振りウーラオス確定1発
ダイジェットでh252ゴリランダー確定1発
120族抜き抜き
ダイマックスエースとして非常に強力でした。前から投げても裏から投げても強く、環境に通りのいいポケモンだったと思います。
ダイスチルも強かったですが、鬼火やリフレクターでも良かったかもしれません。
殆どの試合で出してた気がします。変に耐久振ったけど、ミラーでs抜かれたりオンバーンに抜かれてしまったのでasぶっぱでもいいと思います!ダントツで選出率1位
f:id:nogamesnolives:20200801222224j:plain
ストリンダー (巨大)
特性:パンクロック
性格:穏やか
持ち物:黒いヘドロ
努力値:244-0-4-4-252-4
実数値:181-118-91-148-122-86
技構成:毒々 守る オーバードライブ バークアウト

トゲキッス ジバコイル ラプラス ポリ2 に対して強くて、ドヒドヌオーハピバルジの受け回しにも積極的に選出が出来ます。身代わり残飯ドラパに対してもバークアウトで削っていけたり、守るで相手のダイマターンを枯らす動きも出来ます!
流行りのジバコイルを意識して、地面技を搭載してるポケモンが多かった(リザードンギャラドス)のが少し逆風でしたが、環境に刺さりがよくとても使用感が良かったです!
型の誤認を誘いやすく想像以上の活躍でした!
もう少し注目されていいポケモンでもいいんじゃないかなと思います・・・!
選出率4位
f:id:nogamesnolives:20200801222237j:plain
ポリゴン2
特性:アナライズ
性格:冷静
持ち物:進化の輝石
努力値:244-0-12-252-0-0
実数値:191-100-112-172-115-63(s個体値12)
技構成:トライアタック 放電 冷凍ビーム 自己再生
アナライズ補正込みダイアイスでH215-D113カバルドンが194-230(乱数43.7%)
アナライズ補正込みダイサンダーで無振りダイマギャラドスが確定1発
対面性能が高く火力耐久兼ね備えててとても強かった。
流行ってたスカトリゴチルゼルf:id:nogamesnolives:20200803160658p:plainにキャッチされてもタイミングを見計らってダイアタック→ダイサンダーで無理やり眠るを阻止して誤魔化してました。 トゲキッスの起点になりやすいのが難点でした💦

選出率2位

【重たいポケモン
トゲキッス
こいつ強すぎ。ストリンダー入れてても辛い;;
・エースバーン
不意打ち持ってるとかなりキツイです
カバルドン抜いた弊害その①
・悪ウーラオス
ドラパルト止まっちゃう🥺
カバルドン抜いた弊害その②

【選出】
ポリ2 ゴリラ アシレ ストリンダーから2匹+ドラパルトがほとんどだったかと思います!
エースバーンは出すのが難しくて、対面選出する時やナットレイ入りによく出してました。
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TNあきくけこ 最高2033 最終2013 でした!
また時間に余裕のある時期に頑張りたいです・・・!
ここまで読んでくださった方ありがとうございました🙌


随時加筆修正してくと思います・・・!

S3使用・バトリボBest16

お久しぶりです。あきです。
8世代で初めての構築記事になります。
今回はバトリボで予選抜けしてBEST16までいけたので記念に記事にすることにしました、良ければ見ていって下さい。
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【構築経緯】
サザンドラ+ギルガルドの並びが結果を残していて、自分でもかなり強いと感じてそこから組み始めました。
ダイマックスエースで強いミミッキュを次に採用。サザンドラに眼鏡を持たせて火力を上げたかったので他にサイクル戦に加入しやすく圧力の高いスカーフ枠として、Gヒヒダルマを採用。次にギャラドストゲキッスが重かったのでチョッキジュラルドンを採用。→ランクマ時では喉スプレーに変更。
最後にもう1匹クッション要員としてカバルドンニンフィアで悩んでニンフィアを採用しました。


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サザンドラ @こだわり眼鏡
臆病 c252 s252 余りb
悪の波動 ラスターカノン 流星群 蜻蛉返り
蜻蛉返りを採用する事で襷を壊したりミミッキュの皮を剥がしながらニンフィアギルガルドに引ける点がとても強力だった。臆病眼鏡なので火力に少し物足りないのがあった。
ダイマックス技が強力なのでこのポケモンダイマックスする試合も多かったです。

選出率5位

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ギルガルド@食べ残し
控えめH204 B68 C236
キングシールド 身代わり シャドーボール ラスターカノン
初手に投げるサザンドラヒヒダルマの引き先として優秀だった。火力耐久両立できて優秀だった。
構築のダイマックスエースがアーマーガアやナットレイに弱いですが、身代わりを入れる事で誤魔化しやすくなりました。

選出率4位

f:id:nogamesnolives:20200301214746j:plain

ミミッキュ@命の珠
陽気A252 S252 余りH
剣の舞 じゃれつく シャドークロー 影うち
詰めとしてよく使うダイマックスエース
困ったら出したら間違えな事が多く、相手もミミッキュと想定してる事が多いので選出する際は気を付ける。誤魔化し性能はとても高かった。

選出率2位

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Gヒヒダルマ@こだわりスカーフ
意地 A252 S252 余りD
つららばり フレドラ 馬鹿力 蜻蛉返り
ミラー時にはサザンドラ+ギルガルドで選出する事が多かった。
取り敢えず初手に出してニンフィアギルガルドに蜻蛉するみたいな動きが無難に強かった。

選出率3位

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ジュラルドン@のどスプレー
流星群 ラスターカノン 10万ボルト 金属音
控えめH20B4C252D4S234
ダイマしてもしなくても強い。崩し枠
カビゴンが構築上重たくて悩んでいた所Twitterで金属音ジュラルドンとかいう意味の分からない文字が流れてきたので採用しました。カビゴンGood-bye。

選出率6位

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ニンフィア@リリバの実
図太いH252B236C20
欠伸 願い事 ハイパーボイス マジカルフレイム
ヌルアントが強くて困ってたのでリリバニンフィアを使ってみた所、アイアントニンフィアに突っ張ってくる事が多かったのでそのまま採用し続けました。
また、構築の核として使いやすく選出に組み込みやすかったです。願い事はギルガルドシナジーがあったりTOD戦になった時にhp管理しやすく便利でした。守るや瞑想に変えるのもいいかもしれません。

選出率1位

【基本選出】
サザンドラorヒヒダルマ+ニンフィアorギルガルド@1
ニンフィア+ギルガルド@1
このどっちかが多かったです。

【苦手なポケモン
ドリュウズ
めっちゃきついw
砂かきっぽかったらミミッキュ投げたり、ヒヒダルマ サザンドラ ニンフィア ギルガルドから3匹投げたりしてました。
カビゴン+ドリュウズみたいなのはほんと無理です。

カビゴン
ジュラルドンで見るかサザンドラでダイアーク→悪の波動みたいな動きを取る事になります。チョッキカビゴンやめてな。

ウインディ
チョッキウインディまーじ無理
技範囲が広すぎる。サザンガルド嫌いな人は使うべき
このポケモン少ないけど、強すぎる。

・襷ギルガルド
無理

↑この辺に対してカバルドンが大体強く出れるのでニンフィアではなくカバルドン使うべきだったかもしれません。

カバルドンが隙を見せやすくラム持ちが増えている環境で使いずらかったので、僕は火力とサポート兼ね備えたニンフィアの方が使いやすかったです。

8世代のレートではまだあまり結果出せてないので来期頑張ります(><)
それでは!

⚔️🛡マスターボール級到達PT

こんばんはー!
剣盾知らないポケモンばかりでめっちゃ楽しいです。
まだ剣盾買ったばかりでランクマッチしてないよーって人とかシングル対戦やってみたいけどよく分からないって人が居た時用に4敗でマスターボール級まで乗れたので、その構築のレンタルコードを載せときました!
軽い調整とか下に少し書いておきます!
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ヒヒダルマ@こだわりスカーフ
意地っ張り A252S252余りB
技構成 つららおとし 地震 馬鹿力 蜻蛉返り

ドラパルトの放射くらいなら耐えるので使いやすかった
地震はドヒドやガルド意識ですが、フレドラや雪崩と選択
大体みんな蜻蛉+つらら落としで落とせるのすこ

体感物理スカーフテテフ



オニシズクモ@突撃チョッキ
意地っ張りH252A180D12S44
アクブレとびかかるミラコこごかぜ

蜻蛉からの引き先用に採用
特殊のポケモンサザンドラロトムが頭抜けて強いと思って、サザンドラには安定して後投げ出来ました。
とびかかるギャラドス等の起点回避が出来る。
こごかぜ撃ってもD飛び跳ねるでSあげられるので注意。
あとロトムの眼鏡10万急所も耐える事もあるくらいは硬いです。ニンフィアの特化ハイボが確定4発(27.4~32.5%)
Sは無振りカバルドン抜き

ヒートロトム@こだわり眼鏡
臆病C68S252余りH
10万ボルト ボルトチェンジ オバヒ トリック

10万ボルトで無振りDギャラドスが確定1発
ヒヒダルマと合わせてなんとか受けを崩すポケモン
火力耐久素早さがいい感じに両立してるので使いやすかった。

ミミッキュ@命の珠
陽気ASぶっぱ余りH
じゃれかげシャドクロ剣舞

蜻蛉でサイクルして最後にミミッキュで詰める動きが強かったので8割くらい選出してた気がする。

ドラパルト@気合いの襷
無邪気AS余りC
ドラゴンアロー放射蜻蛉鬼火
基本初手に投げて蜻蛉したり殴ったりしてた。普通に強い。
砂のドリュウズに対して後投げから襷を盾にD火炎放射で天候消しつつ素早さ逆転出来るのが強いと思って両刀襷で採用。
蜻蛉→ナットレイ出しの動きでミミッキュ等にも強かった。
ラムギャラが多いのが難点

ナットレイ@オボンの実
呑気HB余りD
ジャイロ叩き宿り木鈍い
唯一パルシェン止められるポケモンなので、蜻蛉やボルチェンから繋いで何とかしてもらってた。
お盆あればギャラドスに対面なんとかなる(かも)と思い鈍いも採用。ステロ欲しいけど有利対面作られた時に引き先ほぼ居ないから撃つ暇がほぼなかった。




使ってみた感想
ヒヒダルマorドラパルト+クッション+ミミッキュって選出が軸なのでそればっか出してた。ただただミミッキュが強かった。


受け構築を引いた時にヒトムのトリックやナットの叩きをサニーゴ等に決めてヒトムやヒヒダルマを通さなきゃいけないので、かなりシビアでした。
マスターボールランクの人の受け構築には多分勝てないです。ドリュウズも無理過ぎる。
あと思った以上に特殊ポケモンカバルドンが少なくてオニシズクモを出す機会がほとんどなかったです。ニンフィアとかサザンドラとかもっと増えたら評価が少し上がるかも


マスターボール級でもっとたくさん対戦したいー(^_^)

EPCポケカ選手権 オフレポ

お久しぶりです、あき(@1030_akkun)です。
先日の日曜日にEPCポケカ選手権(@pokeclubptcg)に日理ポケのメンバーとして参加してきたのでそのオフレポを書きたかったので書きます🙆🏻
※画像用
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家から遠いのにオフの朝早すぎ!!!!!

いや、別に運営が悪いわけでもなく、会場が悪い訳でもない!前日にボスラッシュが行われていて、その録画を朝の3時くらいまで見てた僕が悪いです!!!
寝坊しそうで怖かったので朝一緒に行く予定だったサークルの1年生に寝てたらモニコ頼むーとDMしました。賢い可愛いエリーチカ
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その結果、1年生が寝坊しました!w
なので初戦はチームメンバー3人でやることになりました。
因みに僕が持っていったデッキはルガゾロで、残りのメンバーがウルネク、レシリザ、サナニンフでした!バランスよく強力なデッキを揃えてきました👍🏻

これが僕が持っていったルガゾロです
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前にnoteの方であげた記事からミュウとマッシブーンを抜きリセスタとムサコジを1-1
あと、ボールラインを最終日まで考え調整した形になっています。
試合が終わってから気付いた事はリーリエが2でサポート(クチナシやエリカ)or何か他のを増やす
ネスト-ハイボラインは2-2の方がマッチしていた事くらいでした。
先日あげたルガゾロについての記事はこちら▽
https://note.mu/hitachi_mako/n/n87a6d1c303ea

こっからは対戦内容について詳しく書くので興味無い方は下にどんどんスクロールしていって下さい

初戦vs フジサワシティさん 後攻
とよぽけvsひよぽけの試合がやっていたので僕はそっちを優先してみたかったです👼
カ・エールさんが勝ってくれて、もう1つ負けてしまって後が僕に懸かった形になりました。
僕は後攻だったのでベトベター前でベンチメタモンでスタートして、対戦相手の方がガブギラだったのでメタモン狩られてかなりヤバかったw何度も練習したデッキだったので、ベトン建てて相手のスピードを遅らせてギリギリ勝つ事が出来ました。有利マッチだと思ってたので落とさず勝てて良かったです。終盤のムサコジがいい感じに効きました。

2回戦行く前にカ・エールさんが体調不良で続行する事が厳しかったので棄権してもらって、他の3人で試合することにしました。うちのサークルの看板娘が( ᵒ̴̶̷̥́ωᵒ̴̶̷̣̥̀ )ポロポロ

2回戦vs多摩ポケ 先行
2回戦目の相手もガブギラで、今度はゼブライカが入っているガブギラでした。
ベトンケアでジラーチを置いて来なかったので、ベトベターだけ準備して途中でバリヤードアセロラを封じるプランに変更した。終盤にキャットウォーク使いながら、ルガルガンゼブライカを引っ張り、リセスタムサコジハンデス決めてトップでグズマ引かれるかどうかの勝負までもつれ込みましたが
なんとか相手の引き運に助けられ勝つ事が出来ました。ゼブライカが居ると回るのでかなりキツかったです。


3回戦vsレート310 後攻
なんかこのチーム名見たことあるなーって思ったらしゅがりんくんが属してるサークルだった
3回戦目の相手はジラサンライライでした。僕はゾロアスタートでベンチが並んでいない状態で先1やぶれかぶれを食らって、手札がRベトンルガン手帳アセロラで、トップがメタモンだったので無理かと思いましたが、次のターンハイパーボールが引けたのでデデチェンジ→テテフ→リーリエしてそっから気合いで捲りました。出来るだけベトベターにhateを向けさせてグズマを使わせる事が出来たので、ベンチのイワンコの生存確率を上げられた事が勝因でした。

ここでお昼休憩で、個人もチームも3連勝でいい調子でした✌️
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嬉しい😃

4回戦 vsとよポケ 後攻
とよポケはカードが平均して強いイメージだったので、勝てるか不安でした。
対戦相手がドゥースー君でした。JCSBest64相手無理ンゴ。デッキがレシリザで先行取られて結構回されたので、後攻で相手のスピードについて行かなきゃいけなかったですが、リーリエ+デデチェンジしてもボールやゾロアが引けず盤面が貧弱でした。サイド残り3枚がゾロアークゾロアークペルシアンで、ゾロアーク2枚倒されて動けなくなっちゃったり、ここで動けないと勝てないからと鉢巻を強引に付けたりとプレイが浅かったと言い訳がましいですが、反省しました。勉強になった1試合でした。
この1戦で僕が勝ててたら予選突破できていたのでチームの皆には本当に申し訳無かったです

5回戦 vs pokerikadai 先行
この試合もレシリザで先行取れましたがユキワラシスタートで後1でユキワラシを倒されてしまったので相当しんどかったです。僕が試合をしている間にチーム2人が負けてしまったので、チームとしては負けてしまいましたが、オポネント的にも勝てるように頑張りましたが、サイドが5-5の状態で時間切れ。延長戦になっても僕視点では引き分けと負けしか存在しなかったのでダメでした。あと1ターンあれば勝ちの目があったので悔しかったです。
まとめ▽
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チームとしては結果9位
8位までしか予選トナメ突破する事が出来ないので残念ながら敗退でした〜
5試合もピン刺しだらけのルガゾロ使ったので疲れました😵
サブイベで勝ち残り戦があったので、暇でやってました。初戦はvsミュウミュウでリーリエ使ってもボールとポケモン引けず僕の種切れで先2エナジードライブで負け、残りの3試合はルガゾロミラー、ウルネク、まどろみカウンターコケコで3つとも勝てました。殆どが身内戦でしたw

その後ポ1オフの決勝で戦ったpokechのtomokaくんとフリーで対戦してました。
先2でエフィデオのgx技でメタモンゾロアベトベター倒されてゲロ吐きましたけど、運だけVGCしてそこから6枚捲りました。ポ1オフ優勝者としての意地を見せました😤

個人的な感想として、今回思っていたより化石ゾロアークマタドガスが一定数居たようでビックリしました。あとメリープのふわふわ枕を活かしたデッキ、マルマインやその他有象無象も幾つか見受けられて面白かった🤔

閉会式の時に景品が余っていたらしく、抽選で1チームだけ景品が貰えるらしく当たった人いいなーーと思ってたら自分たちのチームだったw

カ・エールさんが途中帰宅しちゃったので、カ・エールの置き土産だ〜
って言ってましたw
二次会では日理ポケ×東海大牛角に行きました👍🏻
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こうはくんがうるさかったです
カ・エールさんが体調不良で来れなくなっちゃったので、代わりにマイケルさんに来てもらいました!ダブルチャンピオンout→シングルチャンピオンin
だいたいこんな感じでした!とても楽しい1日でした!
次に日理ポケとして個人で活動するのはポ2オフかなーと思います。
ポサパ
ポケモンサークル最強シングルバトルプレイヤー決定戦のお知らせ - ポサパ公式
も少し気になってるのでわかりませんが、ゲームとカード両立していきたいです。

ここで前に僕の描いたカプテテフでも置いて終わります
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じゃーーねーーーーーーーーーーーーーーー